شخصیت ساختیم اما بازارش را نه؛ بنیاد بازیها حلقه اتصال بازارپردازی
به گزارش مهر (تلگرام)، معاون راهبردی بنیاد بازیهای رایانهای گفت: مسئله اصلی ما تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ هدف این است که یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی، باشد. بازارپردازی فرهنگی و استفاده از ظرفیت آثار و شخصیتهای شناختهشده ایرانی برای تولید محصولات جدید، مسئلهای است که سالهاست درباره آن صحبت میشود. بازارپردازی یعنی یک اثر، داستان، شخصیت، نماد، قهرمان، میراث تاریخی یا ایده فرهنگی را از قالب اولیهاش خارج کنیم و آن را به مجموعهای از محصولات و تجربههای فرهنگی تبدیل کنیم؛ بهگونهای که هم ارزش اقتصادی ایجاد کند و هم خود فرهنگ و شخصیت اصلی را گسترش دهد. ایده استفاده از ظرفیت IPهای فرهنگی برای تولید بازی، برای نخستینبار به صورت رسمی در سال ۱۴۰۲ و در جشنواره «پارسآرا» از سوی دبیرخانه شورای فرهنگ عمومی کشور مطرح شد، اما از سال ۱۴۰۴ این موضوع به صورت جدیتر توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای پیگیری و وارد مرحله عملیاتی شد. مسئله اصلی برای ما صرفاً تولید چند بازی بر اساس آثار فرهنگی نیست؛ هدف این است که یک سازوکار پایدار برای توسعه IPهای ایرانی، ایجاد بازارهای جدید برای داراییهای فرهنگی و تکمیل زنجیره ارزش فرهنگ از طریق بازی ایجاد کنیم.
به گزارش مهر (تلگرام)، «ببعی قهرمان» نخستین نمونه عملی این طرح است؛ سازمان اوج برای حمایت از تولید بازی بر اساس این شخصیت اعلام آمادگی کرده و فراخوان طراحی و تولید آن منتشر شده است، اما پروژه هنوز در مرحله انتخاب تیم سازنده قرار دارد. بازارپردازی فرهنگی فقط تبدیل فیلم و انیمیشن به بازی نیست؛ این مسیر میتواند برعکس هم باشد. کافهبازار برای تولید انیمیشن «هشتخوان» اعلام آمادگی کرده و بهزودی فراخوان مشترک سه مجموعه منتشر خواهد شد.
به گزارش مهر نیوز، معاون راهبردی بنیاد بازیهای رایانهای گفت: کافه بازار برای حمایت از تولید انیمیشن براساس بازی «هشتخوان» اعلام آمادگی کرده و بهزودی فراخوانی برای تولید انیمیشین آن اطلاعرسانی خواهد شد.
روایتِ هر طیف
فیلترِ طیف از ماژولِ «طیفِ پوشش» کنترل میشود.