۴۸ درصد تعدیل نیرو و ۳۵ درصد تمایل به مهاجرت
طبق دادههای پارالاکس، ۴۸ درصد استودیوهای بازیسازی در سال گذشته بخشی از نیروهای خود را تعدیل کردهاند. این عدد صرفاً یک شاخص آماری نیست؛ بلکه نشانهای از کاهش ظرفیت تولید، کند شدن روند توسعه پروژهها و افزایش نااطمینانی در میان فعالان این حوزه است. همزمان، ۷۶ درصد فعالان صنعت اعلام کردهاند که همچنان با پیامدهای اختلال اینترنت، محدودیتهای زیرساختی و دشواری انتقال ارز مواجهاند؛ عواملی که نهتنها هزینه تولید را افزایش میدهد، بلکه دسترسی به بازارهای جهانی را نیز محدود میکند. صنعت بازی ایران در حالی به میانه دهه ۱۴۰۰ رسیده که تازهترین دادههای گزارش ۱۴۰۴ پارالاکس و گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای از یک اکوسیستم فرسوده خبر میدهد؛ اکوسیستمی که پیش از بحرانهای اخیر نیز با تعدیل نیرو، مهاجرت متخصصان، دشواری جذب سرمایه و محدودیتهای اینترنتی و تحریمی دستوپنجه نرم میکرد. براساس این گزارشها، ۴۸ درصد استودیوهای بازیسازی در یک سال گذشته بخشی از نیروهای خود را تعدیل کردهاند و ۷۶ درصد فعالان صنعت همچنان از پیامدهای اختلال اینترنت، محدودیتهای زیرساختی و دشواری انتقال ارز آسیب میبینند. این وضعیت با جنگ، قطعی و محدودیتهای شدید اینترنت از 9 اسفند ۱۴۰۴ تا 88 روز بعد تشدید شد؛ دورهای که بنا بر گزارش بنیاد ملی بازیهای رایانهای، پینگ به ۹۰ تا ۲۳۰ میلیثانیه رسید، پکتلاس تا ۴۰ در
روایتِ هر طیف
فیلترِ طیف از ماژولِ «طیفِ پوشش» کنترل میشود.